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发布日期:2026-01-12 07:43 点击次数:63

近日,水晶能源示意,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》将对初代作品中偏高、偏嚚猾的难度规划进行调治,以符合当代玩家的游玩俗例。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》是劳拉·克劳馥第二次追溯其1996岁首代冒险,此前一次为2007年推出的《古墓丽影:周年悲伤》。本作由水晶能源与Flying Wild Hog辘集确立,被定位为对初代《古墓丽影》的“从头念念象”,合座场地一样连年来的《》系列重制作品。
在一次媒体演示中,水晶能源确立者Will Kerslake被问及本作的难度规划,尤其是原作中多半存在的即死陷坑,举例地刺、滚石等需要反复试错的试验。Kerslake示意:“从头念念象一款游戏的进击一环,是让它跟着当代玩家的口味操纵进化。”这一表态被外界解读为,原作中令东说念主挫败的即死规划可能会被弱化,或以更易搪塞的形势呈现。

不外,Kerslake同期强调,系列中枢体验不会因此被减轻。他指出:“斗殴与迁徙中的解谜元素,以及死活存一火的高风险看成局面,经久是《古墓丽影》的进击构成部分。”
他还提到,从《亚特兰蒂斯遗产》的预报片中不错看到包括大型滚石在内的经典元素,标明系列象征性的机关和场景仍将多半保留。
当今,初代《古墓丽影》及《古墓丽影:周年悲伤》仍可在当代平台上游玩,偏好原版高难度与即死陷坑体验的玩家也曾不错采选追溯旧作。